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isgl3D를 사용하여 3D 개체 (.pod)의 텍스처 매핑이 올바르게 발생하지 않음

nicepro 2020. 11. 2. 19:39
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isgl3D를 사용하여 3D 개체 (.pod)의 텍스처 매핑이 올바르게 발생하지 않음


3D iphone (.pod) 모델을 사용했는데 PVRShammon에서 올바르게 표시됩니다.

하지만이 3D 모델을 isgl3D로 가져 왔을 때 텍스처 이미지로 올바르게 표시되지 않고 이미지가 일부 선과 삼각형으로 개체의 일부 영역 만 덮고 있습니다.


_cameraController = [[Isgl3dDemoCameraController alloc] initWithCamera:self.camera andView:self];
_cameraController.orbit = 10;
_cameraController.theta = 20;
_cameraController.phi = 0;
_cameraController.doubleTapEnabled = NO;


Isgl3dPODImporter * podImporter = [Isgl3dPODImporter podImporterWithFile:@"iPhone5Spod.pod"];
[podImporter printPODInfo];
[podImporter buildSceneObjects];


Isgl3dTextureMaterial *material2 = [[[Isgl3dTextureMaterial alloc] 
                                         initWithTextureFile:@"DiffuseBody2.jpg"  
                                         shininess:0.0  
                                         precision:Isgl3dTexturePrecisionHigh  
                                         repeatX:YES  
                                         repeatY:YES] autorelease];


mesh2 = [podImporter meshAtIndex:4];
node2 = [self.scene createNodeWithMesh: mesh2 andMaterial:material2];
mesh2.normalizationEnabled = YES;
node2.position = iv3(0, 0, 0);
node2.rotationY = 180;
[podImporter addMeshesToScene:self.scene];


Isgl3dLight * light  = [Isgl3dLight lightWithHexColor:@"FFFFFF" diffuseColor:@"FFFFFF" specularColor:@"FFFFFF" attenuation:0.000];
light.lightType = DirectionalLight;
[light setDirection:-1 y:-1 z:0];


[self setSceneAmbient:[Isgl3dColorUtil rgbString:[podImporter ambientColor]]];
[self schedule:@selector(tick:)];

자세한 정보는 이미지를 참조하십시오. isgl3D보기에서 이미지 출력


이건 제 2 센트입니다. 텍스처가 isgl3D 요구 사항을 따르고 있습니까?

isgl3D Tutorial 3-텍스처 매핑 http://isgl3d.com/tutorials/4/tutorial_3_texture_mapping

표준 이미지 파일의 경우 이미지 크기는 두 가지 요소 (예 : 64x128, 256x32 등)를 준수해야합니다. pvr 텍스처의 경우 이미지 파일도 정사각형이어야합니다 (예 : 64x64, 256x256 등).

이 도움을 바랍니다.

참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/19899938/texture-mapping-in-3d-object-pod-not-happening-correctly-using-isgl3d

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