Nice programing

자산 폴더에서 이미지로드

nicepro 2020. 12. 31. 23:29
반응형

자산 폴더에서 이미지로드


asset폴더 에서 이미지를로드 한 다음 ImageView. 나는 이것을 사용하면 훨씬 더 좋다는 것을 알고 R.id.*있지만 전제는 이미지의 ID를 모른다는 것입니다. 기본적으로 파일 이름을 통해 이미지를 동적으로로드하려고합니다.

예를 들어, 나는 'cow'를database 나타내는 요소를 무작위로 검색합니다 . 이제 내 응용 프로그램 은를 통해 'cow' 의 이미지를 표시하는 입니다. 의 모든 요소에 대해서도 마찬가지입니다 . (가정은 모든 요소에 대해 동등한 이미지가 있다는 것입니다)ImageViewdatabase

미리 감사드립니다.

편집하다

질문을 잊었습니다. asset폴더 에서 이미지를 어떻게로드 합니까?


코드에서 파일 이름을 알고 있다면 이것을 호출해도 문제가되지 않습니다.

ImageView iw= (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);  
int resID = getResources().getIdentifier(drawableName, "drawable",  getPackageName());
iw.setImageResource(resID);

파일 이름은 drawableName과 같은 이름이므로 자산을 다룰 필요가 없습니다.


코드를 확인하십시오 . 이 튜토리얼에서는 자산 폴더에서 이미지를로드하는 방법을 찾을 수 있습니다.

// 이미지로드

try 
{
    // get input stream
    InputStream ims = getAssets().open("avatar.jpg");
    // load image as Drawable
    Drawable d = Drawable.createFromStream(ims, null);
    // set image to ImageView
    mImage.setImageDrawable(d);
  ims .close();
}
catch(IOException ex) 
{
    return;
}

여기 있어요,

  public Bitmap getBitmapFromAssets(String fileName) {
    AssetManager assetManager = getAssets();

    InputStream istr = assetManager.open(fileName);
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(istr);

    return bitmap;
}

이 답변 중 일부는 질문에 답할 수 있지만 그중 어느 것도 좋아하지 않았으므로 결국 이것을 작성하여 커뮤니티를 돕는 것입니다.

취득 Bitmap자산에서 :

public Bitmap loadBitmapFromAssets(Context context, String path)
{
    InputStream stream = null;
    try
    {
        stream = context.getAssets().open(path);
        return BitmapFactory.decodeStream(stream);
    }
    catch (Exception ignored) {} finally
    {
        try
        {
            if(stream != null)
            {
                stream.close();
            }
        } catch (Exception ignored) {}
    }
    return null;
}

취득 Drawable자산에서 :

public Drawable loadDrawableFromAssets(Context context, String path)
{
    InputStream stream = null;
    try
    {
        stream = context.getAssets().open(path);
        return Drawable.createFromStream(stream, null);
    }
    catch (Exception ignored) {} finally
    {
        try
        {
            if(stream != null)
            {
                stream.close();
            }
        } catch (Exception ignored) {}
    }
    return null;
}

WebView web = (WebView) findViewById(R.id.webView);
web.loadUrl("file:///android_asset/pract_recommend_section1_pic2.png");
web.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);

public static Bitmap getImageFromAssetsFile(Context mContext, String fileName) {
        Bitmap image = null;
        AssetManager am = mContext.getResources().getAssets();
        try {
            InputStream is = am.open(fileName);
            image = BitmapFactory.decodeStream(is);
            is.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return image;
    }

Android 개발자 문서 에 따르면 비트 맵으로 로드 하면 앱 성능이 저하 될 수 있습니다 . 링크가 있습니다 ! 그래서 doc은 Glide 라이브러리 를 사용하도록 제안합니다 .

If you want to load image from assets folder then using Glide library help you alots easier.

just add dependencies to build.gradle (Module:app) from https://github.com/bumptech/glide

 dependencies {
  implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0'
}

sample example :

// For a simple view:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  ...
  ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);

  Glide.with(this).load("file:///android_asset/img/fruit/cherries.jpg").into(imageView);
}

In case not worked by above method : Replace this object with view object from below code (only if you have Inflate method applied as below in your code).

 LayoutInflater mInflater =  LayoutInflater.from(mContext);
        view  = mInflater.inflate(R.layout.book,parent,false);

This worked in my use case:

AssetManager assetManager = getAssets();
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
try (
        //declaration of inputStream in try-with-resources statement will automatically close inputStream
        // ==> no explicit inputStream.close() in additional block finally {...} necessary
        InputStream inputStream = assetManager.open("products/product001.jpg")
) {
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
} catch (IOException ex) {
    //ignored
}

(see also https://javarevisited.blogspot.com/2014/10/right-way-to-close-inputstream-file-resource-in-java.html)

ReferenceURL : https://stackoverflow.com/questions/11734803/load-an-image-from-assets-folder

반응형